| | | | Merhabalar, ben Kemal. Uğur kardeşimin yarışması için hazırladığı iyinet webmaster forumu 2008 seo yarışması sitesinde bende yer almak istedim. Bugün anlatmak istediğim şey ise internet tarayıcısı tabanlı, online bir strateji oyunu. Görünümü pizza şeklinde ve ortasında da köy merkezi bulunmaktadır. Köy merkezinde köyümüzde bulunan binalar görünür. Sayfanın sağ tarafında saatlik hammadde üretimlerimiz ve asker sayılarımız sıralı bir biçimde yazıyor. Bir çok ülkede oynan ve çok rağbet alan bu oyunu şuan sadece Türkiye'de ortalama 600bin kişi oynuyor ve oyuncuları genelde 25 yaş üstü olgun ve zeki insanlar olan bu oyunun ismi travian. Evet diğer oyunlardaki gibi birlikler(klanlar), kendi hesabınız(çar), ırklar,savaşlar ve en nihayetinde bir amaç var. Amaç şu ki; oyunda belli bir zaman(yaklaşık 1 sene) geçtikten sonra çıkan natar ırkının köylerini ele geçirmek ve o köyde dünya harikası(wow) kurmak ve bu inşaatının seviyesini 100 yapmaktır. | | Bu iyinet webmaster forumu 2008 seo yarışması sitesi için bir şeyler yazmak çok zevkli. Hele ki birilerinin yazılanları takip ettiğini düşünmek insanın şevkini iyice katlıyor. Umarım birilerine yardımcı olabiliyorumdur;) Bu iyinet webmaster forumu 2008 seo yarışması sitesi için yazdığım bir önceki makalede oyunun genel olarak nasıl olduğunu herkesin aklında somutlaştırdım sanırım. Artık biraz daha ayrıntıya inerek başlangıçta yapılması gereken bir kaç şeyden bahsetmek daha doğru. Binaları tanıyarak başlayalım :) Her binanın belli bir seviyeye gelmesi komplike olarak diğer binaları etkiler. Mesela merkez binasının seviyesini 3 yapmadan ve askeri üssü kurmadan kışlayı kuramayız. Binaların çoğu bu şekilde ilişkilidir. Merkez Binası : Köyde en başından beri olan tek binadır. | | | | Selam arkadaşlar. Makalelerimde artık biraz daha ayrıntılara girmem gerekiyor. Oyunun başında olmayan,kurulması için bazı koşulların tamamlanmasını gerektiren binalar var. Asılda genel olarak her binanın kendine has koşulları var tabii ki. Ama bahsettim koşullar biraz daha gelişmemizi gerektiren,oyunun başlarında yapma imkanımızın olmadığı koşullar. Bunlardan en faydalı olanları tabii ki hammadde üretimimizi aktüel(%) arttıran yapılardır. Gelelim bu binaların tanımlarına... Bunlardan ilki "Değirmen"dir. Oyunda tahılın büyük bir rolü olduğundan olsa gerek,tahıl üretimiyle ilgili biraz daha öncelikli davranılmış:) DEĞİRMEN: Sanırım adını duyunca bir şeylerin öğütüldüğünü düşündünüz? :) İçerisinde neler olduğunu bilmiyorum ama tek bildiğim çok karlı bir yapı olduğu :) Nasıl oluyorsa her seviyesinde tahıl üretimini % olarak arttırıyor ;) 1.seviyede %5, 2.seviyede %10, 3.seviyede %15, 4.seviyede %20 ve 5.seviyede ise toplam üretimi %25 arttırıyor. Bu binayı kurabilmek için bir tarla seviyesinin 5 olması lazım. Bunu da oyunun başında yapmak emin | | İyi günler. Sanırım 3. makaledeyiz. İnanın anlatması çok zor bu oyunu. Uzun uzun yazmama rağmen daha oyunun çok küçük bir kısmını bile anlatamadım. O kadar ayrıntılı bir oyun ama aslında çok kolay. Oynamak zevkli bu yüzden. Ayrıntıları hesap kitap işini seven varsa aranızda tam size göre Bu iyinet webmaster forumu 2008 seo yarışması sitesinde artık uzun bir süre yazacağım, Uğur kardeşim izin verirse tabii :) Yarışmadan sonra devam ederse bende devamı derim kısacası Gelelim travianın faydalarına En son "Akademi Binası"nda kalmıştık sanırım... ZIRH DÖKÜMHANESİ: Aslında bu oyunun başlarında pek de gerekli olmayan bir bina. Ama nüfusunuzu yükseltmek isterseniz tam size göre Bu bina da n.ş.a(Normal Şartlar Altında) 20.seviyeye kadar geliştirilebilir. İçine girdiğimizde (çift tıklayarak) üretebileceğimiz askerlerin listesini görürüz. İsimlerinin altında geliştirme masrafları ve süreleri yazar. Neyi mi geliştiriyoruz? Tabii ki zırhlarını :) Bu ne işe yarar? | | | | | Tekrar merhaba arkadaşlar. Sizlere daha önce bahsetmediğim daha doğrusu unuttuğum bir yapıdan söz edeceğim ki bu yapı oyun için çok büyük rolü olan önemli ve zorlu bir yapı. KAHRAMAN KIŞLASI :
Kahraman kışlası yani kısaca "k.k" olarak tanımlanan bu yapıyı oyunun başlarında kurmamız mümkündür. Bu binayı inşa edip 10. seviyeye getirdiğimizde bir tane vaha alma hakkı kazanırız. Her 10, 15 ve 20. seviyelerde bir tane vaha alabiliriz. Yani bir köyde bir tane kahraman kışlası kurabildiğimiz için en fazla 3 vaha bağlayabiliriz bir köyümüze.
VAHA :
Vahalar oyunun yönünü belirleyen etken olaylardandır. Vahalar çok çeşitli olmakla beraber tahmin edeceğiniz gibi en değerli olanları "Tahıl Vahaları"dır. Tahıl vahaları da diğer vahalar gibi %25 ve %50 olarak 2 ye ayrılır. Sadece tahıl değil odun, tuğla, demir vahaları da vardır. Bu vahalar da %25 ve %50lik vahalardır ve tahıl vahalarıyla beraber de olabilirler. Yani örneğin; %25 odun + %25 tahıl veya %25 demir + %25 tahıl Gibi. Vahaları alabilmek için sadece kahraman ve kahraman kışlası yeterli değildir. Vahalarda savunma gücü yüksek hayvanlar bulunur. Bu hayvanları tamamen temizledikten sonra vahalara sahip olabiliriz. Vahayı almak için tek başına kahramanı göndermemiz bile yeterlidir eğer temiz bir vaha ise. Vaha hiçbir işimize yaramaz üretimi arttırmanın dışında. Yani bina kuramayız veya orada asker üretemeyiz. Sadece deste olarak asker yollayabiliriz. | |
Herkese yeniden merhaba; bazı arkadaşlar başlığı okuyunca yağma ile hücum aynı şey zaten diyebilirler, evet öyle düşünülebilir ama işin derininde anlatılmak istenen farklıdır. Bu fark da şudur ki; yağmalamak: ihtiyaçlar için karşı tarafın kaynaklarını sömürmektir. Hücum ise: normal olarak düşünebileceğimiz "karşı tarafa zarar verme amacı güden" saldırılara denir. Yağma yapmak oyunun olmazsa olmazlarındandır. Oyunda en önemli şeylerden biri askeri gücünüz, diğeri ise hammadde üretiminizdir. Bununla paralel olarak yağmalarınızdan gelen hammaddeler de çok önemli duruma geliyor. Eğer iyi bir yağma grubunuz varsa, yani yakınlarınızda size her gittiğinizde belli miktarlarda hammadde veren köyler varsa buda sizin gelişiminizi doğru orantılı olarak etkiler. Sömürgelerinizden gelen hammaddeleri kullanarak asker basar veya gelişiminize katkı sağlarsınız. Öyle ki ekonomik planlarını buna göre yapan çoktur. | | Bütün travian severlere selamlar... Evet, sevgili arkadaşlar, artık gerçekleri kabullenmemiz gerekiyor Gerçek şu ki her zaman düzenimizi kısa zamanda kurmayı başarıp sömürgelerin bol olduğu bir haritada bulunmayabiliriz. Kaldı ki sömürge bile olabiliriz kısa bir dönem. Ama bu bile bizi oyundan caydıramaz, çünkü travian âlemi bambaşka. Her an sürprizler yaşayabiliriz. Bir bakarsınız size devamlı saldıran ve sömürgesi yapan, gücünüzün hiçbir zaman ona yetmeyeceğini düşündüğünüz oyuncu bir anda köyünü kapatır. Ya da bir sabah bakarsınız ki köyünün nüfusu yarıya düşmüş. Bunlar hayal değil oyunun en tatlı yanları. Tabii ki bu duruma düşen siz olmazsanız Sunucular ve eski oyuncular birçok defasında sunucudaki en güçlü bilinen kişilerin bir gecede yıkıldığına veya köy kapattığına ya da oyunda tutunamaz hale geldiklerine şahit olmuşlardır. Bu durumlarda hemen her sunucuda yaşanan klasiklerdendir. Düzenli ve disiplinli bir birliğin neler yapabileceğini tahmin edemezsiniz. Hele de başında usta bir oyuncu, strateji zekası iyi olan bir yönetim varsa. Bu oyunda öğrenmemiz gereken en önemli yetilerden biri şüphesiz birlik olmaktır. Birlikte hareket ederek birçok zorlu düşmanı alt edebiliriz. Bu konuda yazmak isterdim fakat binlerce strateji üretile bilinir duruma göre. |
| | |
Yine bir travian yazısında daha beraberiz
En son savunmayla ilgili olan araya adam sokma taktiğine biraz değindik.
2)SAHTE SALDIRILARDAN ASIL OLANI BULMAK:
Kabul etmek gerekir ki fake travianın en vazgeçilmezlerindendir. Öyle ki;
bazı savaşlarda psikolojik olarak düşmanı yıpratmak, maddi zarardan daha
önemli hale gelir. Sanırım daha önceki yazılardan birinde değinmiştim
fakenin önemi ve görevinden. Fake; düşmanın asıl saldırıyı bulup ona karşı
savunma yapmaması için yollanan, yıpratıcı gücü olmayan ve şaşırtıcı
saldırılardır. Tek kişi tarafından olabileceği gibi birkaç kişi tarafından
da olabilir ve bu şekilde daha etkili olur. Rakip hangi saldırının gerçek
olduğunu anlayamazsa zor durumda kalıp en can alıcı noktaya savunma toplamak
zorunda kalır ve buda kesin değil fakat muhtemeldir. Eğer hangi köye saldırı
yapacağınızı tahmin edebilirse bu onun taktik zekâsının büyüklüğünü
gösterir. Bu yetiyi kazanmak kolay değildir. Uzun araştırmalarla bir sonuç
ancak alınabilinir. Kaldı ki saldıranın o anki ruh haline bağlı olarak
saldırıyı ne şekilde planladığını tahmin etmek zordur. | | | | | |
| | |