Kahraman Kışlası, Kahraman Ve VahalarTekrar merhaba arkadaşlar. Sizlere daha önce bahsetmediğim daha doğrusu unuttuğum bir yapıdan söz edeceğim ki bu yapı oyun için çok büyük rolü olan önemli ve zorlu bir yapı. KAHRAMAN KIŞLASI :
Kahraman kışlası yani kısaca "k.k" olarak tanımlanan bu yapıyı oyunun başlarında kurmamız mümkündür. Bu binayı inşa edip 10. seviyeye getirdiğimizde bir tane vaha alma hakkı kazanırız. Her 10–15 ve 20. seviyelerde bir tane vaha alabiliriz. Yani bir köyde bir tane kahraman kışlası kurabildiğimiz için en fazla 3 vaha bağlayabiliriz bir köyümüze. VAHA :
Vahalar oyunun yönünü belirleyen etken olaylardandır. Vahalar çok çeşitli olmakla beraber tahmin edeceğiniz gibi en değerli olanları "Tahıl Vahaları"dır. Tahıl vahaları da diğer vahalar gibi %25 ve %50 olarak 2 ye ayrılır. Sadece tahıl değil odun, tuğla, demir vahaları da vardır. Bu vahalar da %25 ve %50lik vahalardır ve tahıl vahalarıyla beraber de olabilirler. Yani örneğin; %25 odun + %25 tahıl veya %25 demir + %25 tahıl… Gibi. Vahaları alabilmek için sadece kahraman ve kahraman kışlası yeterli değildir. Vahalarda savunma gücü yüksek hayvanlar bulunur. Bu hayvanları tamamen temizledikten sonra vahalara sahip olabiliriz. Vahayı almak için tek başına kahramanı göndermemiz bile yeterlidir eğer temiz bir vaha ise. Vaha hiçbir işimize yaramaz üretimi arttırmanın dışında. Yani bina kuramayız veya orada asker üretemeyiz. Sadece deste olarak asker yollayabiliriz. KAHRAMAN :
Kahraman; askerlerin arasından seçtiğimiz herhangi bir askeri, eğitime tabi tutup(kahraman kışlasında),o askerimizin saldırı ve savunma yeteneklerinin geliştirilmesidir. Kahraman konusu başlıca bir makale olarak anlatılması gereken bir oyun birimidir. Kahraman yaptığımız askerimiz saldırı ve savunmalarda ne kadar asker keserse o kadar tecrübesi artar. Ve tecrübesi her %100 olduğunda seviyesi 1 artar ve kahramanımız her seviye atladığında bize verilen 5 puanı ona bilgi ve isteklerimiz doğrultusunda dağıtabiliyoruz. Peki, bu puanlar ne anlama geliyor? SALDIRI : Kahramanımızı yağmaya veya saldırıya yolladığımız zaman kahramanımızın tek başına düşmana vereceği zararı belirler. Eğer yüksekse kahramanımız daha güçlü ve tek başına çok zarar verebilecek bir asker olur. SAVUNMA : Kahraman askeri savunma konusunda daha güçlü olur. OFFBONUS : Aslında oyunda en önemli kısımdır bu! En azından kahraman konusunda en önemlisidir .Offbonus ne kadar fazla ise kahramanımızın beraberinde bulunduğu ORDU da o kadar güç kazanır! Yani bu puanlama tamamen orduyu etkiler. DEFBONUS : Aynı şekilde savunma da kahramanımızın bulunduğu ordu biraz daha güçlenir! REJENERASYON : Arkadaşlar kahraman dediysek de ölümsüz demedik ya . Kahramanımız her zorlu savaşta yaralanır ve "yaşam puanı" denilen puanı düşer. Kısa bir süre sonra bu puan yükselir. İşte bu süreyi belirleyen REJENERASYON dur. Rejenerasyon puanı ne kadar yüksekse kahramanımız o kadar kısa sürede normale döner. Birçok ayrıntı düşünülmüş gibi görünüyor. Kahramandan bir tane üretebiliriz ve kahraman kışla sı yani "k.k" sı olan diğer köylere destek olarak yolladıktan sonra o köyden de başka bir yere yollana biliniyor. Bu aralar pek yazma imkânım olmuyor. Sanrım kısa bir süreliğine ara vereceğim gibi. Yaklaşık 10 günlük zaman dilimini atlattıktan sonra tekrar görüşmek üzere...
|